2011-05-27

2011~2013數位內容產業專業人才供需調查報告摘要

為確實掌握國內數位內容人才供需狀況,經濟部工業局委託資訊工業策進會數位教育研究進行「2011~2013數位內容產業專業人才供需調查」,透過雇主調查、地中海區域計畫人力推估法及引用臺灣高等教育整合資料庫統計資料,先期推估2011~2013年專業人才供需情形。並針對數位内容產業所面臨之人才發展問題擬定因應措施,補實產業所需人才。

一、人才供需量化分析
2011~2013年數位內容產業在不同景氣發展條件下,2011年人才供需情勢多為「人才不足」;而2012~2013年因電腦動畫、行動應用及數位出版領域持續成長,且學校供給成長較慢,故出現「人才極不足」狀況。茲將數位內容產業2011-2013人才供需分析情形,彙整如表1所示。

表1 數位內容產業2011-2013人才供需分析情形
時間
2011
2012
2013
景氣情勢
樂觀
持平
保守
樂觀
持平
保守
樂觀
持平
保守
意義
人才
極不足
人才
不足 
人才
不足
人才
極不足
人才
極不足
人才
極不足 
人才
極不足
人才
極不足
人才
極不足
資料來源:數位內容產業發展躍進計畫(2011/02)。

二、職務需求分析
遊戲領域之「程式設計師」、「遊戲企劃」及「3D美術設計師」等職位為近幾年來廠商需求之前三名;動畫領域之「動畫師」與行動領域之「程式設計師」及「企劃專員」及出版典藏領域的「美術設計師」也保持前三名,顯示「程式人才」及「美術人才」依然為目前數位內容廠商需求量最多之人才。茲將數位內容產業各次領域之主要職務需求排名,彙整如表2所示。

表2 數位內容產業各次領域之主要職務需求排名
領域需求
遊戲
動畫
影音
行動
出版 典藏
學習
職務
需求量
排名
1
*程式
設計師
*動畫師
產品
經理
*程式
設計師
出版
製作人
*美術
設計師
*工程
研發
2
*遊戲企劃
美術指導
研發
工程師
*企劃
專員
數位編輯美術
設計師
產品
企劃
*業務
銷售
3
*3D美術
設計師
角色
設計師
專案
經理
網路
工程師
多媒體
工程師
行銷
經理
行銷
企劃
*表示與2009年調查排名不變的職務
資料來源:數位內容產業發展躍進計畫(2010/11)。

國內數位內容產業發展所面臨之挑戰及人才問題,主要包括:市場規模與資金投入受限、內需市場規模有限、數位匯流分級管理不足、缺乏多元專業人才。有鑑於此,經濟部除持續辦理數位內容產業 人才培育相關措施外,另以多元方式培訓高附加價值、敘事及跨領域/平台人才,並加強推動產學研共同開發合作,以藉由市場專案培育人才、強化數位內容領域師資實務經驗。

資料來源:經濟部工業局(2011),2011~2013數位內容產業專業人才供需調查報告。
資料整理:工研院產業學院 楊佳琪。

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